Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. Если власти освободят Марию Колесникову, не поступит ли она так же, как Николай Статкевич? Спросили об этом ее сестру
  2. Внезапно умер один из начальников брестской милиции, который снимался в пропагандистском фильме о протестах 2010 года
  3. «Дело лифтера». В Могилеве задержан серийный убийца девочек и женщин, который скрывался больше 20 лет
  4. Экс-звезда хоккейного минского «Динамо» арестован в Финляндии по подозрению в тяжком наркопреступлении
  5. На крупных заводах тысячи вакансий. Какие зарплаты предлагают
  6. История, подобная случившемуся с матерью Екатерины Водоносовой, может коснуться многих. Как действовать в такой ситуации — советует юрист
  7. Чиновники продолжают «отжимать» недвижимость у уехавших за границу — очередной пример
  8. Стало известно, почему бизнесмен Александр Мошенский, попавший под санкции Польши, покинул свою «почетную» должность
  9. «Перестало хватать ресурса». Беларусы заметили резкое ухудшение мобильной связи — им ответили в министерстве
  10. «Серый кардинал» демсил из, пожалуй, самой известной политической династии Беларуси. Вспоминаем историю Франака Вячорки
  11. Беларус ехал в Литву с итальянской визой, но его развернули на границе. Рассказываем, в чем причина и как не попасть в такую ситуацию
  12. Чиновники придумали, как бороться с «тунеядцами» — наказывают их рублем (и это не коммуналка по повышенным тарифам)
  13. Преуменьшил угрозу, преувеличил успехи, косвенно угрожал: эксперты проанализировали выступление Путина на заседании клуба «Валдай»
  14. Помните, замглавы Администрации Лукашенко посетила женскую колонию? Узнали, как заключенных заставили готовиться к ее приезду


Игре Super Mario Bros исполнилось 40 лет. Она была впервые выпущена в 1985 году на Nintendo Entertainment System (NES) в Японии. И с тех пор разошлась тиражом около 40 миллионов копий по всему миру, став одной из самых популярных видеоигр всех времен, пишет Русская служба BBC.

Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Pixabay.com
Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Pixabay.com

За десятилетия Марио появился более чем в 200 играх, включая оригинальную Mario Bros от Nintendo (вышедшую в 1983 году), где он действовал вместе со своим братом Луиджи, а также в серии Mario Kart (начиная с 1992 года).

Его приключения вдохновили на создание мерча (игрушки, коллекционные карточки, дизайнерские кимоно), спин-оффов, включая новый анимационный фильм «Братья Супер Марио в кино», и тематических аттракционов в парках развлечений.

Марио «прокачался» сильнее, чем любой другой персонаж видеоигр, и прошел путь от аркадного «спрайта» до иконы поп-культуры, стал именем нарицательным.

Как же этот отважный восьмибитный сантехник пришел к мировой славе? И почему он по-прежнему захватывает воображение игроков даже спустя 40 лет?

Вот как Марио прошел путь от аркад до Голливуда.

Его звали не Марио

Первый раз Марио, «человек из народа», появился не в Super Mario Bros, а в аркадной игре Donkey Kong. Это была новаторская по меркам 1981 года игра, созданная художником Nintendo Сигэру Миямото. Злодеем в этой игре был Донки Конг — горилла-гигант c бесконечным запасом бочек, а героем — человек в красном рабочем комбинезоне и с красной кепкой, плотник по имени Прыгун (Jumpman). Герой должен был спасти свою похищенную девушку Полину (Pauline).

На ранних стадиях разработки у персонажа было рабочее название Оссан (что по-японски означает «дядька» или «мужик средних лет»), а также — Мистер Видео (Mr. Video). Позже его переименовали в Марио — в честь владельца здания, где располагался американский офис Nintendo. Его звали Марио Сегале.

Создатель Марио, Сигэру Миямото, вдохновлялся мировой поп-культурой, представляя себе главного героя, который мог бы появляться в разных играх с камео — подобно тому, как режиссер Альфред Хичкок мелькал в собственных фильмах.

Оригинальный 8-битный облик Марио был сразу узнаваем: яркий крепыш с характерной кепкой и усами.

С выходом аркадной игры Mario Bros (1983) персонажа адаптировали — он сменил профессию с плотника на сантехника итальянско-американского происхождения, что отражало увлечение Миямото западными комиксами и привело к появлению в игре трубопроводного ландшафта. При этом управление в игре оставалось интуитивно понятным.

Магия простоты

«Я думаю, что Марио стал таким популярным, потому что действия в игре Mario естественны для любого человека», — сказал Сигэру Миямото в интервью NPR в 2015 году. И пояснил:

«Все боятся упасть с большой высоты. Если есть пропасть, которую нужно преодолеть, каждый постарается разогнаться и перепрыгнуть… Именно благодаря простоте этих переживаний, а также интерактивной природе управления персонажем и мгновенной реакции на экране — это и нашло такой отклик по всему миру».

Марио — безусловный «хороший парень», но при этом его образ удивительно пластичен.

Его способность к трансформациям впервые проявилась в культовой игре Super Mario Bros (1985), где различные предметы из Грибного королевства увеличивали его размеры и наделяли его новыми способностями.

Персонаж «прокачивался» десятилетиями

Марио остается легко узнаваемым персонажем во всех своих воплощениях — от летающего тануки (японская енотовидная собака в Super Mario Bros 3, 1988) до пчелы (Super Mario Galaxy, 2007) и кота (Super Mario 3D World, 2013).

Его роли варьировались от Доктора Марио (в головоломке 1990 года) до художника и композитора (Mario Paint, 1992), а также спортсмена (в гонках, футболе, теннисе и кроссоверах Nintendo/Sega — Mario & Sonic at the Olympic Games, русское название «Марио и Соник на Пекинской Олимпиаде»).

В Super Mario Odyssey («Одиссея Супер-Марио», 2017) даже кепка Марио обрела собственную жизнь.

Тем временем его окружение из персонажей постоянно росло. Но даже когда эти герои становились центральными фигурами собственных игр, они все равно определялись своей связью с ним: как брат (Луиджи), напарник (Принцесса Пич, Йоши) или противник (Донки Конг, Боузер, Варио).

Саундтрек к Mario тоже буквально изменил правила игры во всех смыслах. Музыка и звуковые эффекты, созданные композитором Кодзи Кондо, сопровождают приключения Марио с момента выхода Super Mario Bros (1985), а голос американского актера озвучки Чарльза Мартине запомнился по фирменным фразочкам Марио (например, «Let's-a-go!», то есть «Пошли!»). Даже в самой первой игре Mario Bros уже звучали узнаваемые звуковые мотивы, мгновенно вызывающие ассоциации с этим персонажем.

«Этот звук при сборе монетки — думаю, это просто две очень высокие ноты — он такой узнаваемый и простой», — говорит музыкант и основатель Лондонского оркестра видеоигр (London Video Game Orchestra) Гейлен Вольткамп-Мун.

«Марио всегда выглядел очень характерно, даже в низком разрешении пиксельной графики, но еще я помню, как уже в шесть-семь лет мог напевать его саундтреки — чего не мог сказать ни об одной другой игре в то время. Эта музыка доступна для восприятия в любом возрасте: она меняется почти каждый второй такт или около того и удерживает внимание слушателя», — рассуждает музыкант.

На большом экране

Перенос любимого персонажа видеоигр на киноэкраны часто оказывается рискованным шагом — хотя сейчас такие адаптации выходят все чаще, например, мультфильмы о Сонике.

Полнометражный игровой фильм «Супербратья Марио» (1993) оказался грандиозным провалом, несмотря на талантливый актерский состав и качественные визуальные эффекты. Боб Хоскинс, сыгравший Марио, позже в интервью The Guardian в 2007 году назвал этот фильм худшим, в котором он когда-либо снимался.

Перед выходом нового анимационного фильма «Братья Супер Марио в кино» (2023) фанаты раскритиковали выбор Криса Пратта в качестве актера, озвучивающего Марио (сам персонаж создан с помощью CGI-графики). Однако Аарон Хорват, один из режиссеров фильма, настаивает, что все сделано с уважением к духу оригинала.

«Когда вы играете в игру, если вы не сдаетесь — Марио в итоге побеждает, — сказал Хорват в интервью журналу Total Film. — Мы просто перенесли этот игровой опыт в черту характера, которую должен иметь Марио в фильме… [Крис Пратт] действительно хорош в роли героя из рабочего класса с большим сердцем».

Отсылки к Марио можно встретить в самых разных сферах — от блокбастеров до интернет-мемов и концептуального искусства.

Американский художник-визуалист Кори Арканжел в видеоинсталляции Super Mario Clouds (2002) модифицировал игру Super Mario World, убрав из нее все предметы и оставив только небо и облака. В 2015 году художник под псевдонимом Самир аль-Мутфи создал платформер Сирийский Супер Марио, в котором показал трудности, с которыми сталкиваются беженцы в поисках безопасности.

Марио все чаще становится частью коллекций крупных галерей и культурных организаций.

По словам Кристиана Вольсинга, куратора лондонского музея Young V&A (бывший Музей детства), Марио заслуживает места в музее.

«Видеоигры, как и любые другие медиапродукты, должны получить признание за их культурное влияние, — отметил он в интервью BBC Culture. — Марио существовал с самого начала видеоигровой революции 1980-х годов, и сейчас, к 40-летнему юбилею, он популярен как никогда. Марио узнают во всем мире — и при этом он довольно универсален, как чистый лист. А великолепный геймдизайн этих игр изначально задуман как нечто, знакомое каждому».

В качестве примера он приводит игру Super Mario Maker, вышедшую в 2015 году. В ней можно создавать пользовательские уровни и делиться ими с другими.

«Она как бы говорит: каждый, кто играет в игры Марио, уже интуитивно понимает, как они устроены — потому что они настолько вовлечены в процесс», — считает Вольсинг.

В Марио играют люди разных поколений. В безумно ускоряющемся мире он для многих остается символом стабильности и давним хорошо знакомым другом.